


Czym jest Sensei Game Jam?
Sensei Game Jam (#senseigj) to 48 godzinne wydarzenie polegające na tworzeniu gier – planszowych jak i cyfrowych. W tym roku uczestnicy będą tworzyć gry w Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego w dniach 8-10 grudnia. Główną ideą Sensei Game Jamu jest pomoc niedoświadczonym uczestnikom w stworzeniu czegoś nowego z pomocą mentorów którzy dzięki swojemu doświadczeniu mogą wesprzeć praktycznie w każdej dziedzinie game devu.
Aby być na bieżąco z wydarzeniem, podaj swój adres email.

Nauka
Game Jam to nie tylko rywalizacja, ale również intensywna nauka.

Nowi znajomi
Poznasz dużo ciekawych, zwariowanych i nadających na tych samych falach co ty ludzi.

Zabawa
Gra o rzucaniu smartfonem? Czemu nie, tutaj wszystko jest możliwe.

Doświadczenie
Spotkasz ludzi z branży którzy chętnie podzielą się z Tobą swoim doświadczeniem.
WYNIKI
Miejsce |
Nazwa Gry |
Ilość głosów |
itch.io |
1 |
My Little Theater GO |
92 |
|
2 |
Very Wild West |
89 |
|
3 |
Disorganization |
68 |
|
4 |
Noah Ark Simulator |
67 |
|
5 |
Organizacja |
63 |
|
6 |
Red Troppers |
61 |
|
7 |
Retarded Terrorist |
60 |
|
8 |
Necro Party Organizer |
60 |
|
9 |
Dwarf Manager |
59 |
|
10 |
Pigscape |
59 |
|
11 |
K.C.G.z.J.K.Z. |
55 |
|
12 |
Hyc do Kosmosu |
55 |
|
13 |
Light Suckers Inc. |
53 |
|
14 |
Corpo Incorporated |
44 |
|
15 |
Shot up! |
42 |
|
16 |
Corpse Coach |
40 |
|
17 |
Bangers |
38 |
|
18 |
Guilds of The New World |
38 |
|
19 |
Harty Pard |
36 |
|
20 |
Człowiek Małpa vs KorpoSzczury |
32 |
|
21 |
United Satanists of Bromberg |
31 |
|
22 |
Trip |
29 |
|
23 |
NieBoCorpo |
28 |
|
24 |
Przeddżemie |
24 |
|
25 |
Rip Trip |
18 |
|
26 |
Organization |
18 |
|
27 |
Tik Tak |
17 |
|
28 |
Cats and trees |
14 |
|
29 |
Grimcore |
13 |
|
30 |
antattack |
13 |
|
31 |
Vault Shelter |
12 |
|
32 |
( Warren Office ) |
10 |
|
33 |
Dezinagro |
10 |
|
34 |
Kablarnia |
8 |
|
35 |
Krasnale |
8 |
|
36 |
ORGANise |
4 |
|
37 |
Modern Surgery |
3 |
brak |
PROGRAM
Piątek, 08 Gru
17:00 Rejestracja uczestników
17:30 – 18:30 Prelekcja 1 / Prelekcja 2
18:30 – 19:30 Prelekcja 3 / Prelekcja 4
19:30 – 20:00 Oficjalne rozpoczęcie Sensei Game Jamu
20:00 – 20:30 Formowanie zespołów
20:30 Ogłoszenie tematu
22:00 Kolacja
Sobota, 09 Gru
09:00 Śniadanie
15:00 Obiad
20:00 Kolacja
Niedziela, 10 Gru
09:00 Śniadanie
14:00 Koniec czasu tworzenia gier
14:30 Obiad
15:30 Prezentacje gier
17:30 Głosowanie na gry
18:00 Wręczenie nagród
18:30 Koniec imprezy
PRELEGENCI
Przed rozpoczęciem wydarzenia zaplanowane są prelekcje, które będą prowadzone przez doświadczone w boju osoby. Podczas tych prelekcji nauczycie się rzeczy praktycznych, jak i merytorycznych.

Wojciech Becla
Senior QA Tester, Vivid Games
Godz: 17:30 – 18:30. Temat prelekcji:
Automatyka nas zabije, a kto nas wskrzesi? Co zrobimy, gdy maszyny odbiorą nam środki do życia.
Człowiek renesansu o życiorysie amerykańskiego pisarza. Najbardziej ograniczony ze wszystkich specjalistów – człowiek wszechstronny. Zawodowo zajmuje się grami. Ze szczególnym uwzględnieniem testów tychże. Bywalec wrocławskich gamejamów.

Radek Smektała
Game Designer, Robot Gentleman
Godz: 17:30 – 18:30. Temat prelekcji:
Ambicja na smyczy. O definiowaniu i kontrolowaniu zakresu.
Projektant i producent gier z ponad dziesięcioletnim stażem. W tym czasie współtworzył szereg produkcji na różne platformy: od gier przygodowych na starożytne telefony komórkowe, przez przeglądarkowy quiz firmowany nazwiskiem Krzysztofa Ibisza oraz multimedialną grę edukacyjną przeznaczoną na komputery osobiste, aż po serię tytułów smartfonowych wykorzystujących integrację z serwisami społecznościowymi. Obecnie związany ze studiem Robot Gentleman, w którym pracuje nad nowymi, ekscytującymi projektami przeznaczonymi na wszystkie główne platformy.

Paulina Vera Szmidt
QA Lead, Robot Gentleman / Rudy Dziobak

Mateusz Pusty
Unity Developer, Robot Gentleman

Łukasz Stryjek
Level 10 Projektant, Level 4 Grafik, Level 2 programista, Ten Square Games
Prelekcja prowadzona wspólnie. Godz: 18:30 – 19:30. Temat prelekcji:
„U mnie nie działa!” – O komunikacji między testerem a programistą
Godz: 18:30 – 19:30. Temat prelekcji:
„Rozgrzewka”
Jako dzieciak marzyła, żeby zostać piątym Żółwiem Ninja i gwiazdą rocka, więc oczywiście została geografem i testerem gier. Testować zaczęła w 2007 roku i nadal nie zmieniła zawodu. Obecnie jest QA Leadem w Robot Gentleman oraz rozwija Rudy Dziobak, gdzie testuje indyki.
Jej ulubiona czarodziejka to Sailor Mercury.
Gry tworzył już od najmłodszych lat, początkowo w Power Pointcie. Później przyszedł czas na C++, Unreal Engine i Unity. Jeden z pierwszych certyfikowanych developerów Unity w Polsce. Założyciel Koła Naukowego „Pyra” na Uniwersytecie im. Adama Mickiewicza. Współorganizator spotkań Poznań Unity User Group. Obecnie pracuje nad grą „60 Parsecs!” w Robot Gentleman.
Aktualnie Lead Game Designer w Ten Square Games. 5 lat w firmie, współtworzy czwartą grę. Tworzy podstawy wszystkich mechanizmów w grach, które robi, nie gardzi tworzeniem contentu. Czasem lubi coś podłubać graficznie, jakiś shader albo efekt cząsteczkowy. Prywatnie lubi też zabawy ze storytellingiem i worldbuildingiem. Jeden ze zwycięzców TK Game Jam 2016.
MENTORZY
Każdy chętny, z naciskiem na nowicjuszy, będzie mógł stworzyć grę pod okiem mentora. Dzięki temu poznasz ich techniki pracy oraz zdobędziesz niezwykłe umiejętności.

Adam 'Szopen' Andrzejczak
Lead Unreal Developer, Ovid Works
Programista gameplayu i miłośnik technical artu. Robił projekty VR dla Platige Image i MELT. Łączy pracę w Ovid Works z życiem indyka, jest stałym bywalcem jamów (debiutował tworząc SUPERHOT), a po godzinach pracuje nad grą „Eqi” na Nintendo Switch. W wolnych chwilach uczy się zarządzania projektami i astrofizyki. No i gra w gry.

Wojciech Becla
Senior QA Tester, Vivid Games
Człowiek renesansu o życiorysie amerykańskiego pisarza. Najbardziej ograniczony ze wszystkich specjalistów – człowiek wszechstronny. Zawodowo zajmuje się grami. Ze szczególnym uwzględnieniem testów tychże. Bywalec wrocławskich gamejamów.

Patryk 'Psichix' Budzyński
Programista Rusta, Simteract
W gamedevie od 12 lat. silnikolog z pasji. Programista masochista, Grafik terrorysta, Muzyk sadysta. Z sukcesów: jeden toolset do tworzenia gier rocznie, pomaga rozwijać wsparcie shaderów różnych istniejących silników do gier. Anielska cierpliwość, nauczyciel. Nie ma problemu, którego nie rozwiąże..

Marcin 'Boogie' Bugała
Unity Developer, Ten Square Games
Z wykształcenia informatyk, od skończenia studiów cały czas związany z gamedevem, obecnie programista w Ten Square Games. W wolnym czasie zawsze próbuje tworzyć własne gry, zainteresowany modelowaniem 3D, VFX i wszystkimi aspektami tworzenia gier.

Tomasz Jaworski
Unity Developer, The Knights of Unity / Co-Founder, PatchKit.net
Student Politechniki Wrocławskiej, pomaga przy organizacji koła naukowego TK Games. Od lat interesuje go tworzenie gier i narzędzi. Obecnie pracuje przy tworzeniu serwisu do dystrybucji gier o nazwie PatchKit.net.

Damian 'Threef' Komorowski
QA, Huuuge Games
Jest niezależnym twórcą gier. Tworzy je od 6 lat, głównie w GameMakerze ale zaznajomiony jest również z innymi technologiami. Człowiek orkiestra znający się prawie na wszystkim (o ile jest to gra 2D). Jest moderatorem forum GMClan.org, a na koncie ma skończonych ponad 60 gier. Aktualnie pracuje w Huuuge Games a po godzinach kończy projekty z Jamów i od Jamów jest uzależniony

Marcin 'Koshik' Koszów
Unity Developer, The Knights of Unity
Po 7 latach tworzenia aplikacji biznesowych w korpo stwierdził, że to suchar i zajął się pisaniem gier. Zwycięzca Slavic Game Jamu 2017. Cieszy się jak dziecko na widok particli, zamiast seriali ogląda symulacje fizyki, a ostatnio eksploruje świat minimalizmu.

Maciej 'Mantis' Kozłowski
T-rex Wrestler, Born Lucky Games
Programuje odkąd skończył 7 lat i wszedł w posiadanie komputera, na którym nie było żadnych gier. Jeździ na każdy dobry game jam, na jaki może, a jak ich brakuje, to organizuje własne. Obecnie pracuje nad technologiami rozszerzonej rzeczywistości i ich zastosowaniu grach oraz poza nimi. Uwielbia dinozaury.

Michał Maciejczyk
Lead Programmer, Polished Games
Od ponad 3 lat dowodzi zespołem programistów w Polished Games, które wkrótce wyda swój debiutancki tytuł Realms of Magic. Pracował przez dwa lata nad autorskim silnikiem, by by móc w pełni docenić Unreal Engine 4. Ukończył studia na Instytucie Informatyki UWr, gdzie czuje się jak w domu. Jest miłośnikiem fantasy i RPG.

Adam Małek
COO, The Knights of Unity
Swoją drogę w game dev zaczął od 5-letniego związku z kołem naukowym TK Games. Dzięki zdobyciu tam odpowiedniej wiedzy i poznaniu na spotkaniach swoich przyszłych wspólników, dał początek The Knights of Unity – firmy profesjonalnie zajmującej się tworzeniem oprogramowania do gier, przy którym inni wymiękają. Uwielbia dopieszczać gry nadając im niepowtarzalną estetykę za pomocą shaderów, animacji i systemów cząsteczek.

Krzysztof 'Dalton' Pachulski
Game Designer & Unreal Engine Developer, PolyAmorous
Uczestnik oraz organizator wielu game jamów. Na swoim koncie ma nagrodę za najlepszą grę w Unreal Engine 4, którą zdobył na Nordic Game Jamie 2016. Ze wszystkich jamów wyciąga maksimum, lubi poznawać nowych ludzi oraz tworzyć gry w zupełnie nowych składach. Jest członkiem zarządu Koła Naukowego Twórców Gier „Polygon”. Obecnie pracuje nad Paradise Lost.

Adam Pawlewski
UI Programmer, Cublo / Prezes TK Games
Zaczął tworzyć gry w liceum wraz ze swoją przyjaciółką. Od 2 lat obecny prezes TK Games. Od prawie roku pracuje jako programista UI w Cublo. Uwielbia poznawać nowych ludzi i gry od środka. Przyszły miliarder i władca świata #PanPrezes

Łukasz Stryjek
Level 10 Projektant, Level 4 Grafik, Level 2 programista, Ten Square Games
Aktualnie Lead Game Designer w Ten Square Games. 5 lat w firmie, współtworzy czwartą grę. Tworzy podstawy wszystkich mechanizmów w grach, które robi, nie gardzi tworzeniem contentu. Czasem lubi coś podłubać graficznie, jakiś shader albo efekt cząsteczkowy. Prywatnie lubi też zabawy ze storytellingiem i worldbuildingiem. Jeden ze zwycięzców TK Game Jam 2016.

Rafał 'Fox' Vogt
Lead Game Designer w Ten Square Games, zespół FAT LION GAMES
Pracuje w Ten Square Games jako Lead Game Designer, gdzie współtworzy dział gier mobilnych zwany Fat Lion Games. Zwycięzca TK Game Jam 2017. Zawodowo ma współudział w stworzeniu ponad 150 gier mobilnych. Grafik amator. Prywatnie autor mobilnej przygodówki „Enigma” i entuzjasta gier retro (Cannon fodder 4 life!)

Patryk 'Huginn' Woźnicki
Sheep Exploder, Born Lucky Games
Członek Koła Naukowego Twórców Gier „Polygon”. Szalony programista, który spędza większość wolnego czasu polerując wybuchy i efekty specjalne w swoich grach. Od momentu zobaczenia matrixa wiedział, że w przyszłości będzie tworzył wirtualne światy. Jak nikt nie patrzy, próbuje napisać idealne AI dla cyber-zwierząt, żeby mogły przejąć władzę nad światem.
ORGANIZATORZY

Wioletta Szpiczakowska
Ukończyła studia inżynierskie na kierunku Informatyka ze specjalizacją Grafika 3D. Na swoim koncie ma udział w wielu game jamach, z czego pięć z nich w zwycięskiej drużynie. Obecnie pracuje jako grafik 2D. Hobbystycznie rysuje portrety i ilustracje ołówkiem oraz tworzy voxel arty.

Paweł Szpiczakowski
Inżynier informatyki ze specjalizacją Grafika 3D. Nałogowy uczestnik game jamów i szybkiego prototypowania gier. Obecnie pracuje jako developer gier mobilnych dla Ten Square Games. W czasie wolnym także tworzy gry, modeluje w 3D oraz amatorsko ćwiczy salsę.
FAQ
Przygotowania
Jak skontaktować się z organizatorami Sensei Game Jam?
Skontaktować się z nami można na kilka sposobów:
- mailowo na adres info@senseigamejam.pl
- napisać prywatną wiadomość do strony SenseiGameJam na facebooku
Jak się zarejestrować?
Zarejestrować się można poprzez kupienie biletu wstępu (bilety będą kosztować 30zł). O dostępności biletów powiadomimy na stronie wydarzenia na fb oraz mailowo osobom, które podały swój adres email na stronie www.senseigamejam.pl (ten email zostanie użyty tylko, aby informować o Sensei Game Jamie, obiecujemy).
Będą bilety?
Tak, rejestracja jest równoważna z kupieniem biletu. Cena biletów będzie wynosiła 30zł. Cała suma zostanie przekazana na organizację jamu, żeby uprzyjemnić wszystkim pobyt na wydarzeniu. ☺
Czy muszę mieć specjalne umiejętności, aby uczestniczyć w Sensei Game Jamie?
Mimo. że posiadanie umiejętności programistycznych jest ważne, doświadczenie w kodowaniu nie jest konieczne. Graficy, designerzy, programiści oraz dźwiękowcy... wszyscy będą mile widziani!
Czy będzie dostępny parking?
Tak, przy Instytucie Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego mamy do dyspozycji bezpłatny parking dla uczestników wydarzenia.
Czy organizatorzy zapewniają repozytorium systemu kontroli wersji (svn, git, ...)?
Organizatorzy nie zapewniają repozytorium, uczestnicy mogą zapewnić je sobie we własnym zakresie. Posiadanie nie jest wymogiem.
Co powinienem zabrać na Sensei Game Jam?
Uczestnikom zostanie udostępniony internet WI-FI, więc powinieneś zabrać ze sobą swój komputer z bezprzewodową kartą sieciową.
Jeśli masz zamiar spać na wydarzeniu - zabierz ze sobą karimatę, spiwór i poduszkę. Stopery douszne są dobrym pomysłem.
Jak dostać się na Sensei Game Jam?
Mapka znajduje się poniżej. Jest to budynek wydziału Informatyki Uniwersytetu Wrocławskiego.
Czy muszę przyjść ze swoim zespołem?
Nie, nie musisz przychodzić ze swoją grupą. Po oficjalnym rozpoczęciu będzie czas na wymianę pomysłów z innymi uczestnikami i utworzenie grup. Zespoły będą liczyły maksymalnie 5 osób, nikt nie pozostanie bez grupy. Jeśli boisz się, że nie znajdziesz grupy, to może warto zapisać się do trybu sensei.
Czy jest limit wieku uczestników?
Uczestnicy przed ukończeniem 18 roku życia muszą mieć pozwolenie opiekuna prawnego.
Organizacja
Czy muszę fizycznie być na miejscu, aby uczestniczyć w Sensei Game Jamie?
Tak. Nie przewidujemy możliwości uczestnictwa online.
Jaki jest limit uczestników
Przewidujemy maksymalnie 140 osób.
O co chodzi w trybie Sensei?
Wszyscy uczestnicy podczas zakupu biletów wybierają, czy chcą brać udział w trybie Sensei lub klasycznym.
Tryb Sensei oznacza, że zostaniesz przydzielony do losowej grupy i losowego mentora, który poprowadzi i pomoże waszej grupie stworzyć grę w zadanym czasie. Będzie możliwość brania udziału w trybie Sensei będąc w grupie ze swoim znajomym, informację o tym wystarczy nam przekazać pierwszego dnia Game Jamu przy wejściu.
Czy będzie jakieś wyżywienie?
Tak podczas trwania wydarzenia zapewniamy wyżywienie. Szczegółowy harmonogram posiłków jest uwzględniony w planie wydarzenia.
Każdy uczestnik będzie miał dostęp do wody mineralnej, kawy oraz herbaty. Zapewniamy też dostęp do czajnika elektrycznego. Na terenie obiektu są również automaty z przekąskami.
Czy mogę iść do domu się przespać?
Tak, każdy uczestnik będzie mógł opuścić obiekt. Możliwe, że w nocnych-porannych godzinach powrót na wydarzenie będzie utrudniony, ta informacja znajdzie się na broszurkach informacyjnych, które otrzyma każdy uczestnik.
Czy można nocować na terenie obiektu podczas trwania wydarzenia?
Tak, do dyspozycji uczestników przez cały czas będzie dostępna przestrzeń do spania, gdzie każdy będzie mógł rozłożyć swoje karimaty i śpiwory.
Tworzenie gier
Czy będzie temat?
Tak, będzie temat. Zostanie on ogłoszony w piątek, 8 grudnia przed samym rozpoczęciem Game Jamu.
Jaki typ gry muszę stworzyć?
Jest pełna dowolność tworzonych gier. Ze względu na dobre imię partnerów, którzy współpracują z nami przy organizowaniu tego wydarzenia zabronione są treści pornograficzne oraz z ekstremalną przemocą, szczególnie wobec kobiet, dzieci, bezbronnych.
Do kogo należą prawa autorskie do stworzonej gry?
Prawa autorskie w pełni należą do zespołu, który grę wykonał.
Czy jest to konkurs?
Tak. Każda drużyna, która stworzy i zgłosi swoją grę, będzie miała możliwość jej prezentacji przed innymi uczestnikami. Po prezentacjach odbędzie się głosowanie, w którym będą brać udział wszyscy uczestnicy Sensei Game Jamu 2017.
Z jakich materiałów mogę skorzystać w swojej grze?
Można korzystać ze wszystkich ogólnie dostępnych materiałów, zarówno darmowych jak i płatnych.
Jedynym wymogiem jest poinformowanie przed prezentacją, z czego się skorzystało.
Zakończenie
Kto wybiera, która gra jest najlepsza?
Każdy uczestnik będzie głosować na ulubioną grę.